JEU VIDÉO ET TROUBLES ANXIEUX

Pour peu que vous ayez ouvert votre fil d’actualité récemment (ou que vous soyez un(e) habitué(e) des journaux télévisés) vous êtes bien placé(e) pour savoir que les dernières années n’ont pas été de tout repos. Les problèmes mondiaux auxquels nous sommes confrontés depuis quelques temps maintenant ont été la source d’inquiétudes latentes ainsi que de grandes angoisses parfois difficilement cernables chez une certaine partie de la population.

C’est en ayant en tête ces considérations que Pleio a vu le jour il y a maintenant près de deux ans. Notre philosophie concernant le dixième art qu’est le jeu vidéo, c’est que ce média a toujours eu vocation à rapprocher et épanouir les individus dans leurs pratiques quotidiens. Aussi notre catalogue s’est-il vu agrémenté de titres ayant des vertus ludiques, mais également éducatives et didactiques concernant plusieurs thématiques, dont le sujet ô combien contemporain de l’angoisse.

Loin de nous l’idée de vous recenser une liste exhaustive des jeux qui taclent avec pertinence les craintes du quotidien et le mal être issue d’un état d’angoisse prolongé. Pour autant, un jeu du catalogue Pleio est un incontournable absolu lorsqu’il s’agit d’évoquer les problématiques liées à la santé mentale. Et ce jeu, c’est Fractured Minds.

EMILY

Fractured Minds est le fruit de l’imagination d’Emily Mitchell, une adolescente de 17 ans (lors de la sortie du jeu) qui a choisi le jeu vidéo comme vecteur d’expression artistique pour retranscrire son combat contre l’anxiété et créer une expérience accessible par le plus grand nombre. Son but ? Sensibiliser le public aux luttes silencieuses des individus qui font face aux troubles mentaux et angoisses chroniques. Récompensé d’un Bafta et de plusieurs autres titres dans la presse spécialisée, Fractured Minds a rapidement trouvé son audience avec une approche et représentation sincère des peurs qui hantent les pensées des personnes souffrant de troubles de l’anxiété.

Emily Mitchell, à la remise de son Bafta

« L’ENFER C’EST LES AUTRES »

Fractured Minds n’est pas un jeu à la structure « classique ». Il n’y a pas de barre de vie, de combat de boss, ni de bonus de score à débloquer. Le parti pris du jeu est d’immerger le joueur dans un ensemble d’environnements se présentant sous la forme de défis et casse-têtes à résoudre. Les environnements, bien que d’apparences anodins (puisqu’ils représentent la vie de tous les jours) sont tous conçus pour intégrer des émotions et situations liées à l’isolement, l’anxiété, la dépression et la paranoïa.

Vous passerez donc d’une rue brumeuse où tout le monde est scotché à son smartphone tout en vous ignorant, à un intérieur de maison d’apparence chaleureuse mais qui cache de sombres secrets. Vous l’aurez compris, tout ce qui brille n’est pas or, puisque derrière chacun de ces niveaux se camoufle une expérience personnelle relatant d’un trouble mental bien spécifique.

VOYAGE AU BOUT DE SOI

Plongez dans un long voyage au cœur de la psyché humaine et tentez de venir à bout des méandres de pensées anxieuses parasitant le quotidien de votre avatar ainsi que celui de millions d’hommes femmes ou enfants dans le monde. Fractured Minds, malgré son propos sérieux et sensible, est une lueur d’espoir pour celles et ceux qui s’autoriseront à parcourir son monde pendant quelques heures. Cet espoir, c’est de savoir que le jeu vidéo comme d’autres média, ne tairont jamais les luttes invisibles des individus souffrants de maux sur lesquels on a parfois du mal à mettre des mots.

Chez Pleio nous sommes fiers de pouvoir compter ce titre dans notre catalogue, tout en rappelant qu’avant d’être une industrie, le jeu vidéo est un art et que nous sommes ravis de pouvoir proposer des expériences uniques à nos abonnés.

Retrouvez Fractured Minds et l’ensemble de nos autres jeux dans la section « Catalogue » de Pleio.games !

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