On se souvient tous d’un jeu ou d’une console qui nous a marqué. Dans Nostalgeek, nous vous donnons la parole pour que vous puissiez nous parler de vos meilleurs souvenirs vidéoludiques !
Le nostalgeek du jour : Léo
Léo Jarry a 30 ans et est consultant chez Engie, et aujourd’hui il va nous parler de cette après-midi d’août 2001 où il a découvert (roulement de tambours…) METAL GEAR SOLID !
L : « J’ai découvert MGS totalement par hasard alors que je passais l’après-midi chez un copain de classe pendant l’été de mes onze ans. J’avais été complètement scié par les graphismes et la mise en scène du jeu ! J’avais l’impression d’être face à un film sauf qu’on pouvait jouer entre les cinématiques. Bien entendu je n’allais pas me contenter d’y jouer chez des amis aussi ai-je entrepris d’harceler mes parents jusqu’à ce qu’ils daignent m’acheter le CD (rires). Metal Gear Solid m’a par la suite accompagné durant toute mon adolescence. La sortie du 4 coïncidait avec l’année de mes 18 ans, j’y voyais le signe d’une boucle bouclée : de la sixième à la terminale Metal Gear m’avait accompagné, et maintenant j’allais passer à autre chose…Aujourd’hui je joue beaucoup moins qu’avant mais Metal Gear a toujours une place spéciale dans mon cœur, j’ai d’ailleurs toujours la collection dans son intégralité soigneusement rangée dans mon placard avec les cartes mémoires qui ont dans leurs entrailles des parties vieilles de 20 ans ! »
Pour rappel, Metal Gear Solid est un jeu d’action/infiltration sorti en 1998 sur Playstation, développé et édité par le studio japonais Konami. Le joueur y incarne Solid Snake, agent des forces spéciales de l’unité Foxhound envoyé en Alaska pour déjouer une attaque terroriste sur la petite île de Shadow Moses. Son but, libérer les otages retenus sur place et empêcher les terroristes de lancer une attaque nucléaire sur le sol américain à l’aide d’une arme dévastatrice : le Metal Gear. Véritable tournant dans l’histoire du jeu vidéo, Metal gear a fait partie des jeux qui ont révolutionné les méthodes de story telling dans le média vidéoludique, en profitant du support CD pour véhiculer une histoire plus dense et visuellement très poussée pour ce que permettaient les configurations de l’époque.